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这里的概念是明确和完善的

时间:2019-09-11 09:31来源:未知 作者:admin 点击:
今天来的是一堂课。这里的概念是明确和完善的,这是非常有用的游戏发展?br 让我们首先介绍几种我们经常使用的坐标系: I.世界坐标?br 中所有物体都被一致观测的坐标系。它标志着世界上每一个物体的独特位置?br 如上面所示,我们使用一个平面世界坐标系来表示
今天来的是一堂课。这里的概念是明确和完善的,这是非常有用的游戏发展�?br>   让我们首先介绍几种我们经常使用的坐标系:
  I.世界坐标�?br>   中所有物体都被一致观测的坐标系。它标志着世界上每一个物体的独特位置�?br>   如上面所示,我们使用一个平面世界坐标系来表示红点和蓝点的位置,无论之后加了多少点,都可以在坐标系中找到一个值的位置,只要物体的位置不移动,值的位置就不会改变�?br>   所以世界坐标系也称为绝对坐标系。我们在联合中使用的世界坐标系只是一个带有附加Z轴的空间坐标系。原则是一样的�?br>   局部坐标系
  以对象本身的位置作为原点,指示对象的相对位置和方向。它根据物体本身旋转�?br>   我们在检查处看到的坐标系实际上是局部坐标系。旋转和缩放都是局部的�?br>   当一个对象有一个父对象时,它作为子对象的转换值保持不变,不管父对象的位置是如何旋转和缩放的�?strong>秀特群网络游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。它表明它从未改变其相对于其父对象的位置,并且当一个对象没有父对象时,“World”可以被看作是它的父对象。它在世界上的地位的所有变化都可以看作是世界的相对地位的变化。由于世界坐标系与“世界局部坐标系”是一致的,所以物体的局部坐标和世界坐标是一致的�?br>   由于对象各自坐标系的参考标准不同,同一对象将在不同的局部坐标中显示不同的位置信息。有各种各样的模棱两可之处:大熊将军在地方坐标系方向上的位置告诉熊二,如果熊二也往左看,他肯定不会看见那个漂亮的女人了。因此,如果使用不当,局部坐标很容易造成混乱。如果熊大能告诉�?美女的世界坐标,熊二就不会感到困惑了。在“统一游戏”窗口中的屏幕坐标系
  中,坐标轴延伸到屏幕右上角,屏幕左下角为原点,像素为单元。X轴和Y轴值不应超过屏幕的最大宽度和高度.由于原点位置是唯一的,它也可以理解为一个平面世界坐标系,它代表了物体在屏幕上的位置。屏�?br>   越大,屏幕坐标系统所能表示的值就越大�?br>   视口坐标�?br>   是您在“统一”场景面板中看到的白色矩形框�?br>   视口坐标系与屏幕坐标系类似。它也是一个以左下角为原点的平面坐标系。不同之处在于视口坐标系的上限不受屏幕大小的影响,右上角坐标总是对象屏幕坐标与屏幕宽度之比:功能是指示物体在摄像机中的位置。在
  对这些坐标系有了基本的理解之后,让我们看一下坐标之间的转换�?br>   1。局部坐标世界坐标:
  局部转换:TransformPoint
  由一个情况表示:
  1�?strong>精秀特群源码游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网络游戏�?br>  (责任编辑:admin)
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